Wingspan
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Mise en place
Règles
Wingspan se joue en 4 manches. À votre tour, placez un cube d'action sur une ligne de votre plateau : jouer un oiseau, gagner de la nourriture, pondre des œufs ou piocher des cartes Oiseau.
Pour jouer un oiseau, payez son coût en nourriture, placez-le dans l'habitat indiqué et payez des œufs si la colonne le demande. Les oiseaux renforcent les actions de leur habitat.
Quand vous activez un habitat, gagnez le bénéfice imprimé, puis activez les pouvoirs marron de la ligne de droite à gauche. Les pouvoirs roses peuvent se déclencher pendant le tour des autres joueurs.
En fin de manche, marquez l'objectif en cours, retirez un cube d'action pour marquer la manche, renouvelez les oiseaux visibles si besoin et passez le jeton premier joueur.
Le score final additionne les points des oiseaux, les bonus, les objectifs de manche, les œufs, la nourriture stockée et les cartes glissées sous les oiseaux.
Condition de victoire
Après 4 manches, le joueur avec le plus de points gagne. Les égalités sont départagées par les nourritures restantes ; s'il y a encore égalité, la victoire est partagée.
Questions fréquentes
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