Les Colons de Catane
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Mise en place
Règles
Chaque tour : lancer 2 dés → tous les joueurs collectent des ressources des hexagones correspondants → commercer → construire. Les colonies et villes adjacentes à un hexagone produisent quand son numéro sort : une colonie rapporte 1 carte, une ville en rapporte 2.
Lancer un 7 ne produit aucune ressource. Tout joueur ayant 8+ cartes défausse la moitié (arrondie au bas). Le joueur actif déplace le Brigand sur un hexagone de son choix, bloquant sa production, et vole 1 carte à un adversaire adjacent.
Commerce : échangez avec les autres joueurs à tout ratio convenu, ou avec la banque à 4:1. Les ports permettent d'échanger à 3:1 (générique) ou 2:1 pour une ressource spécifique.
Coûts de construction — Route : 1 Bois + 1 Argile. Colonie : 1 Bois + 1 Argile + 1 Laine + 1 Blé (doit être à 2 bords de toute autre colonie). Ville : 2 Blé + 3 Minerai (remplace une colonie). Carte Développement : 1 Laine + 1 Blé + 1 Minerai.
Cartes spéciales : Route la Plus Longue (premier à construire 5+ routes connectées = 2 PV) et Armée la Plus Forte (premier à jouer 3 cartes Chevalier = 2 PV). Elles passent à celui qui dépasse le détenteur actuel.
Condition de victoire
Le premier joueur à atteindre exactement 10 Points de Victoire lors de son tour remporte la partie immédiatement. Les points proviennent des : colonies (1 PV), villes (2 PV), Route la Plus Longue (2 PV), Armée la Plus Forte (2 PV) et Cartes Développement Point de Victoire (1 PV chacune).
Questions fréquentes
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