Coup
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Mise en place
Règles
À votre tour, faites une action. Les actions toujours disponibles sont Revenu (prendre 1 pièce), Aide étrangère (prendre 2 pièces, bloquable par le Duc) et Coup (payer 7 pièces pour faire perdre une influence).
Les actions de personnage demandent de revendiquer un rôle : le Duc prend 3 pièces, l'Assassin paie 3 pour assassiner, le Capitaine vole 2 pièces et l'Ambassadeur échange des cartes avec la Cour.
Tout joueur peut contester une action ou un blocage revendiqué. Si le joueur prouve la carte, le contestataire perd une influence ; sinon le revendiquant perd une influence.
Les blocages valides : le Duc bloque l'Aide étrangère, la Contessa bloque l'Assassinat, et le Capitaine ou l'Ambassadeur bloquent le Vol.
Quand vous perdez une influence, révélez une carte face cachée. Si vos deux cartes sont révélées, vous êtes éliminé. Si vous commencez avec 10+ pièces, vous devez faire Coup.
Condition de victoire
Le dernier joueur avec au moins une carte Influence non révélée gagne.
Questions fréquentes
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