Fiche de jeu

Codenames

Joueurs: 2–8Durée: 15–30 minDifficulté: Intermédiaire
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Mise en place

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Règles

  • Le Maître-espion actif donne un indice en un seul mot suivi d'un chiffre (ex. 'Océan 2'), signifiant que 2 des 25 mots sont liés à cet indice. Le mot-indice ne doit pas être l'un des 25 mots sur la table.

  • Les opérateurs de terrain discutent et devinent des mots, en les touchant un par un. Le Maître-espion révèle l'identité de chaque mot touché (Agent de la bonne équipe, Agent adverse, Passant ou Assassin).

  • Chaque devinette correcte (Agent de sa propre équipe) permet à l'équipe de deviner à nouveau. L'équipe peut deviner jusqu'à (nombre + 1) fois au total. Elle doit s'arrêter après une mauvaise devinette ou peut choisir d'arrêter plus tôt.

  • Toucher un Agent adverse met fin à votre tour et fait progresser l'adversaire. Toucher un Passant met fin à votre tour sans autre conséquence.

  • Toucher l'Assassin met fin à la partie immédiatement — l'équipe qui l'a touché perd.

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Condition de victoire

La première équipe à identifier tous ses Agents (8 ou 9 mots) gagne. Une équipe gagne aussi instantanément si l'équipe adverse touche l'Assassin.

Questions fréquentes

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