7 Wonders
Assistant IA gratuit
Une question sur une règle précise ? Demandez à l'assistant Ludox — gratuit, 5 questions/jour.
Mise en place
Règles
La partie se joue sur 3 Âges. Chaque Âge comporte 6 tours de draft. À chaque tour, tous les joueurs choisissent simultanément 1 carte de leur main : la jouer (en payant son coût), la défausser pour 3 pièces, ou l'utiliser pour construire la prochaine étape de leur Merveille.
Après avoir choisi, tous les joueurs révèlent leur carte simultanément, puis passent leur main restante au joueur suivant (sens horaire aux Âges I et III, antihoraire à l'Âge II).
Ressources : les cartes marron et gris fournissent les matières premières et biens manufacturés nécessaires pour construire d'autres cartes. Vous pouvez aussi acheter des ressources à vos voisins gauche ou droit pour 2 pièces chacune (moins si ils ont des cartes Commerce).
Conflit Militaire : à la fin de chaque Âge, comparez vos boucliers militaires (cartes rouges + étapes Merveille) avec chaque voisin. Victoire = +1 PV (Âge I), +3 PV (Âge II), +5 PV (Âge III). Défaite = −1 PV.
Chaînes : beaucoup de cartes ont un symbole de chaîne gratuite — si vous avez joué la carte prérequise dans un âge précédent, vous pouvez jouer la carte chaînée gratuitement.
Condition de victoire
Après le conflit militaire de l'Âge III, tous les joueurs comptent leurs Points de Victoire provenant de : conflits militaires, trésor (1 PV par 3 pièces), étapes Merveille, bâtiments civiques (cartes bleues), bâtiments commerciaux (cartes jaunes), guildes (cartes violettes) et science (cartes vertes — les ensembles marquent de façon exponentielle). Le total le plus élevé l'emporte ; les égalités sont départagées par les pièces.
Questions fréquentes
Une question sur une règle précise ?
Demandez à l'assistant Ludox — gratuit, 5 questions/jour.
Continuez avec l'assistant Ludox
Posez toutes vos questions de règles directement à l'IA — mise en place, cas particuliers, variantes. Gratuit, 5 questions/jour.