Fiche de jeu

7 Wonders

Joueurs: 2–7Durée: 30–45 minDifficulté: Intermédiaire
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Mise en place

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Règles

  • La partie se joue sur 3 Âges. Chaque Âge comporte 6 tours de draft. À chaque tour, tous les joueurs choisissent simultanément 1 carte de leur main : la jouer (en payant son coût), la défausser pour 3 pièces, ou l'utiliser pour construire la prochaine étape de leur Merveille.

  • Après avoir choisi, tous les joueurs révèlent leur carte simultanément, puis passent leur main restante au joueur suivant (sens horaire aux Âges I et III, antihoraire à l'Âge II).

  • Ressources : les cartes marron et gris fournissent les matières premières et biens manufacturés nécessaires pour construire d'autres cartes. Vous pouvez aussi acheter des ressources à vos voisins gauche ou droit pour 2 pièces chacune (moins si ils ont des cartes Commerce).

  • Conflit Militaire : à la fin de chaque Âge, comparez vos boucliers militaires (cartes rouges + étapes Merveille) avec chaque voisin. Victoire = +1 PV (Âge I), +3 PV (Âge II), +5 PV (Âge III). Défaite = −1 PV.

  • Chaînes : beaucoup de cartes ont un symbole de chaîne gratuite — si vous avez joué la carte prérequise dans un âge précédent, vous pouvez jouer la carte chaînée gratuitement.

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Condition de victoire

Après le conflit militaire de l'Âge III, tous les joueurs comptent leurs Points de Victoire provenant de : conflits militaires, trésor (1 PV par 3 pièces), étapes Merveille, bâtiments civiques (cartes bleues), bâtiments commerciaux (cartes jaunes), guildes (cartes violettes) et science (cartes vertes — les ensembles marquent de façon exponentielle). Le total le plus élevé l'emporte ; les égalités sont départagées par les pièces.

Questions fréquentes

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